गेम कंसोल हिस्ट्री (भाग I) - द हैप्पी एंड्रॉइड

आज वीडियो गेम उद्योग को मनोरंजन और मनोरंजन क्षेत्र में सबसे महत्वपूर्ण प्लेटफार्मों में से एक माना जाता है (यदि सबसे महत्वपूर्ण नहीं)। वीडियो गेम में उनके सबसे प्रत्यक्ष प्रतियोगी, सिनेमा की तुलना में ब्लॉकबस्टर हैं। आपके विज्ञापन अभियान हर जगह हैं। वे आर्थिक रूप से बोलने वाले और अनुयायियों और अनुयायियों दोनों में लाखों लोगों को स्थानांतरित करते हैं। ऐसे खिलाड़ी, जो ऑनलाइन जुए से प्रेरित हैं, उन्होंने खुद को टीमों, प्रतियोगिताओं में संगठित करना शुरू कर दिया है और इसके परिणामस्वरूप, टूर्नामेंटों की उपस्थिति ई-खेल .

लेकिन हर चीज की तरह इस दुनिया की भी एक शुरुआत और एक अपराधी है। राल्फ बेयर, जिसे "वीडियो गेम कंसोल का जनक" माना जाता है, वह नहीं था जिसने पहला वीडियो गेम बनाया था, लेकिन वह अपराधी था कि हमारे पास एक टेलीविजन से जुड़ा एक वीडियो गेम कंसोल है।

गेम कंसोल: पहली पीढ़ी (1972 - 1977)

मैग्नावोक्स ओडिसी (1972)

रूडोल्फ हेनरिक बेयर , आमतौर पर राल्फ बेयर के रूप में जाना जाता है। एक यहूदी परिवार का बेटा, जो नाजी शासन से भाग रहा था (टूटे हुए कांच की रात से ठीक दो महीने पहले) ने संयुक्त राज्य में अपने जीवन का पुनर्निर्माण करने की मांग की।

से स्नातक करने के बाद राष्ट्रीय रेडियो संस्थान क्या रेडियो सेवा तकनीशियन , पर 1943 में भाग लेने के लिए सेना द्वारा भर्ती किया गया था द्वितीय विश्व युद्ध। उन्हें युद्ध के मैदान से दूर, लंदन में सैन्य खुफिया विभाग को सौंपा गया था। उसके लिए धन्यवाद, बेयर युद्ध से सुरक्षित और स्वस्थ लौट आया और से स्नातक किया टेलीविजन इंजीनियरिंग पर अमेरिकन टेलीविजन इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी शिकागो से।

उन्होंने एक छोटी सी कंपनी में रक्षा विभाग के लिए काम करना शुरू किया, जहां उन्होंने प्रतिष्ठा हासिल की और 1955 द्वारा काम पर रखा गया था सैंडर्स एसोसिएट्स , उसे 200 लोगों की एक टीम का प्रभारी बनाकर। सिर्फ पांच साल में उनके पास 500 लोग थे।

बेयर की स्वस्थ आदत के लिए धन्यवाद दस्तावेज़ सब कुछ, हम जानते हैं कि 1955 में यह विचार रचा गया था सिर्फ केबल चैनल देखने से ज्यादा टीवी का उपयोग करने के लिए। टीवी के साथ बातचीत करने, गेम खेलने और इस तरह उद्योग में प्रतिस्पर्धा पर एक फायदा हासिल करने का विचार था। पहले असफल प्रयास के बाद, जिसमें उन्होंने अपनी परियोजना को पूरा करने के लिए आवश्यक वित्तीय सहायता प्राप्त करने का प्रयास किया (उन्होंने यह भी प्रस्तावित किया कि कंसोल को टीवी में ही एकीकृत किया जाए), 1966 में, सैंडर्स इंजीनियरों के साथ, उन्होंने के प्रोटोटाइप का निर्माण शुरू किया इतिहास में पहला गेम कंसोल क्या होगा। मैने उसे बुलाया "ब्राउन बॉक्स"।

1971 में मैग्नावॉक्स (अमेरिका में फिलिप्स की सहायक कंपनी) ने मशीन का लाइसेंस हासिल कर लिया और एक साल बाद, 1972 में, इसका व्यावसायीकरण किया गया जिसे किस नाम से जाना जाता है NSपहला वीडियो गेम कंसोल नाम के अंतर्गत मैग्नावोक्स ओडिसी। इस प्रकार, 1972 को वीडियो गेम उद्योग का प्रारंभिक बिंदु माना जा सकता है, जिसे के रूप में जाना जाता है की आरंभ तिथि भी माना जा सकता है गेम कंसोल की पहली पीढ़ी।

भले ही मैग्नेवॉक्स ने निर्णय लिया मशीन को विशेष रूप से अपने गोदामों से वितरित करें, यहां तक ​​​​कि इस विज्ञापन के साथ कि गेम कंसोल केवल अपने ब्रांड के टीवी पर काम करता है (उन्होंने कभी इससे इनकार नहीं किया), यह अच्छी बिक्री प्राप्त करने के लिए आया था।

की तकनीकी विशेषताओं के बारे में बात करते समय मैग्नावोक्स ओडिसी उल्लेखनीय बात यह है कि मशीन में पूरी तरह से ट्रांजिस्टर, कैपेसिटर और प्रतिरोधों से बनी एक प्लेट होती है। यानी, इसमें कोई माइक्रोप्रोसेसर नहीं था और इसे हार्डवेयर स्तर पर बड़ी सीमाओं में अभिव्यक्त किया गया था। उदाहरण के लिए, यह था ऑडियो चलाने में असमर्थ .

ओडिसी इस्तेमाल किया विनिमेय कारतूस उनके अलग-अलग खेल खेलने के लिए। कुल बारह, जिनमें से छह कंसोल खरीदते समय प्राप्त किए गए थे। एक जिज्ञासा के रूप में, यह टिप्पणी करने के लिए कि मशीन के साथ-साथ कुछ अर्ध-पारदर्शी प्लास्टिक शीट वितरित की गईं, जो टेलीविजन स्क्रीन का पालन करते समय कार्य करती थीं पृष्ठभूमि छवि और उन्होंने खेल के लिए संदर्भ बनाने में मदद की। NS पहली हल्की राइफल।

अटारी / सियर्स टेलीगेम्स पोंग (1975)

नोलन बुशनेल , यूटा विश्वविद्यालय में इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग का अध्ययन करते हुए, वह उन लोगों में से एक थे जिन्होंने इस खेल को आजमाया अंतरिक्ष युद्ध!. यह खेल एक विश्वविद्यालय अनुसंधान परियोजना के परिणामस्वरूप पैदा हुआ था और एक कंप्यूटर पर होस्ट किया गया था जो एक संयंत्र पर कब्जा कर लिया था।

खेल का परीक्षण करने के बाद, नोलन , एक साथ दूसरे साथी के साथ, टेड डाबनी , उन्होंने इसका एक क्लोन बनाया, उन्होंने इसे कहा कंप्यूटर स्पेस। प्रोटोटाइप एक केबिन में था, लेकिन इसे निर्मित और वितरित करने के बावजूद, यह एक व्यावसायिक आपदा थी। मुख्य कारण यह है कि यह उस समय के लिए एक बहुत ही उन्नत उत्पाद था और वे पर्याप्त दर्शकों तक पहुंचने का प्रबंधन नहीं करते थे। उस पहले निराश प्रयास के बावजूद, वे खेलों के वितरण को हासिल करने में सक्षम थे और ये सभी के द्वारा खेला जा सकता था, जिसके साथ 1972 मेंनोलन बुशनेल अपने साथी के साथ टेड डाबनी उन्होंने स्थापना की अटारी इंक.

1972 एक विवादास्पद वर्ष है, बुशनेल वह कैलिफ़ोर्निया में एक मेले का दौरा कर रहे थे जहाँ वे पहली बार देख सकते थे मैग्नावोक्स ओडिसी। पिंग-पोंग के खेल का परीक्षण करते समय, उन्होंने जल्दी से महसूस किया कि खेल प्रणाली में कुछ मामूली समायोजन करके, उनके पास बहुत अधिक क्षमता वाला उत्पाद था। यह तब था जब उन्होंने कमीशन किया था एलन अल्कोर्न, अटारी द्वारा काम पर रखा गया एक नया लाइसेंस प्राप्त इंजीनियर, जो क्लासिक आर्केड मशीन बन जाएगा पोंग। नोलन ने हर चीज को नकारते हुए सालों बिताए।

अटारी, जो उस समय केवल आर्केड मशीनों या सिक्का-अप के लिए समर्पित था, ने जबरदस्त सफलता प्राप्त की पांग . इसके लिए धन्यवाद, उन्होंने गेम को होम सिस्टम में ले जाने पर विचार करने में देर नहीं लगाई, और इसी तरह उन्होंने गेम कंसोल बनाया अटारी पोंग।

अटारी के लिए घरेलू कंसोल की दुनिया में प्रवेश आसान नहीं था। ऐसे नए उद्योग में उत्पाद पर दांव लगाने वाले निवेशकों को ढूंढना आसान नहीं था, इसके अलावा, हमें यह ध्यान रखना चाहिए कि उस समय पहले से ही प्रतिस्पर्धा थी, मैग्नेवॉक्स और इसके ओडिसी।

सब कुछ के बावजूद, के साथ बातचीत सियर्स (शॉपिंग सेंटरों की अमेरिकी श्रृंखला) फलीभूत हुई। अच्छा ... यह निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं: एक साल के लिए Sears के पास उत्पाद की अनन्य बिक्री और अधिकार होंगे।

इन सभी असफलताओं के बावजूद, क्रिसमस 1975 में, यह बिक्री पर चला गया सियर्स टेली-गेम्स नाम से अटारी पोंग। यह कुल बिक्री सफलता थी, लोग मशीन को आरक्षित करने के लिए कतार में थे, जो कि आर्केड मशीन से प्राप्त पिछली सफलता को देखते हुए अपेक्षित था। पोंग।

कोलको टेलस्टार (1976)

अटारी बनाने और पोंग स्टैंड की व्यावसायिक क्षमता को साकार करने में नोलन का सारा श्रेय उनके उत्पादों के नापाक लाइसेंस के विपरीत था। एक परिणाम के रूप में, बाजार पोंग पर आधारित मशीनों (प्रतियों को नहीं कहने के लिए) से भरना शुरू कर दिया।

बाजार में दिखाई देने वाले विभिन्न विकल्पों में से एक द्वारा विकसित किया गया कोलको। कोलको टेलस्टार यह ब्रांड के कंसोल की पूरी श्रृंखला में से पहला है कोलको जो 1976 और 1978 के बीच दिखाई दिया, सभी अटारी पोंग पर आधारित . इस निर्माता की सफलता उस कीमत के कारण थी जिस पर इसका विपणन किया गया था: टेलस्टार लगभग $ 50 के लिए बिक्री पर चला गया, अपने प्रतिस्पर्धियों की आधी कीमत, मैग्नावोक्स ओडिसी तथा अटारी पोंग ( सीअर्स टेलीगेम्स उनके जीवन के पहले वर्ष में)। इसके लिए धन्यवाद, कोलको पहले वर्ष में करीब 1,000,000 यूनिट बेचने में सक्षम था।

टेलस्टार की सफलता का एक अन्य कारक यह है कि यह चिप को एकीकृत करने वाली पहली मशीन थी आयु-3-8500 से सामान्य उपकरण , साधारणतया जाना जाता है पोंग-ऑन-ए-चिप। सामान्य उपकरण यह उन सभी निर्माताओं की मांग को पूरा नहीं कर सका, जो पोंग के साथ अटारी की सफलता को देखकर पाई में अपना हिस्सा चाहते थे। हो रहा Coleco चिप का अनुरोध करने वाले पहले लोगों में से एक, वे पहले और एकमात्र थे जिन्होंने पूरे चिप ऑर्डर को प्राप्त किया था, इसलिए यह समझना आसान है कि वे अपनी मशीन के साथ बाजार का नेतृत्व कर रहे थे।

कोलको टेलस्टार इसने नियंत्रण (पोटेंशियोमीटर) को मशीन में ही एकीकृत कर दिया, जो उस समय कुछ सामान्य था। यह मेमोरी, टेनिस, हॉकी और हैंडबॉल में रिकॉर्ड किए गए 3 गेम के साथ आया था और यहां तक ​​​​कि एक कठिनाई चयनकर्ता के साथ जो गेंद की गति को बढ़ाता या घटाता था, या "पैडल" के आकार को संशोधित करता था।

जैसा कि आप देख सकते हैं, कंसोल और वीडियो गेम उद्योग का टेकऑफ़ आसान नहीं था। उन दिनों इस प्रकार की परियोजना को पूरा करने के लिए समर्थन (विशेष रूप से आर्थिक रूप से) प्राप्त करना आसान नहीं था, लेकिन यह लोगों के लिए धन्यवाद था राल्फ बेयर (के निर्माता मैग्नावॉक्सओडिसी) या नोलन बुशनेल तथा टेड डाबनी (के संस्थापक अटारी और उसके पांग) ,   जिसने विपरीत परिस्थितियों में कभी हार नहीं मानी, कि आज हम सभी इस महान डिजिटल मनोरंजन मशीन का आनंद ले सकते हैं जो कंसोल और वीडियो गेम बन गए हैं।

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